Hedef kenarı belirle
Hedef, başlangıcın karşısındaki kenardır.
Piyonunu karşı kenardaki hedef sıraya rakiplerinden önce ulaştır. Kuralları, örnek hamleleri ve öğrenme stratejilerini inceleyerek üç boyutlu oyunda uygula.



Piyon hareketini, engel yerleştirmeyi ve hedefe ulaşan yolları öğren.

İki rotayı karşılaştır; rakibini yavaşlatırken kendi yolunun açık kaldığını kontrol et.
Yolu planla: önce hedefi tanı, ardından geçerli hamleyi ve sonucu birlikte düşün.
Hedef, başlangıcın karşısındaki kenardır.
Her sırada bir piyon veya bir engel hamlesi yapılır.
Engel rakibin yolunu uzatırken kendi yolunu da etkileyebilir.
Her seviyede öğren, geliş ve ustalaş. Ortak öğrenme akışı tüm oyunlarda aynı premium görsel dille sunulur.



Ya piyonunu hareket ettir ya bir engel yerleştir. İkisini aynı turda yapamazsın.
Normal hamlede komşu kareye yatay veya dikey ilerle. Duvarın içinden geçemezsin.
Engeller kesişemez veya üst üste gelemez. Her oyuncunun hedefe ulaşabileceği en az bir yol kalmalı.
İpucu: Amaç: Piyonunu karşı kenardaki herhangi bir kareye ulaştır. Piyonlar karşılaşınca özel atlama kuralları uygulanır.
Sıra sende: Kendi hedef kenarını ve açık bir komşu kareyi göster.

Yalnızca düz ileriye bakma. Yan geçişleri ve engellerin uçlarını incele.
İlerlemenin ve engel koymanın sonucunu karşılaştır. Engel seni de yavaşlatabilir.
Rakibin her hamlesinden sonra açık yolları tekrar kontrol et. Gerektiğinde planını değiştir.
İpucu: Engel koyduğun turda piyonun ilerlemez. Zamanını ve elindeki engelleri düşünerek kullan.
Sıra sende: İki açık yol göster ve hangisini seçeceğini anlat.




Görsellerdeki açıklamaları oku; öğrendiğin yöntemi oyundaki geçerli hamlelerle dene. Afişlerdeki oyun sahneleri temsili çizimlerdir.

Rakibinin engellemek isteyebileceği geçişleri önceden incele.
Bir geçiş kapanırsa hangi yönden dolaşabilirsin? İkinci bir açık yol ara.
Savunma için koyduğun engel kendi yolunu da uzatıyor mu? İki oyuncunun yolu hâlâ açık mı?
İpucu: Rakibi durdurmaya çalışırken kendi piyonunu gereksiz yere geciktirme.
Sıra sende: Bir geçiş kapanmış gibi düşün ve yeni yolunu göster.
Küçük hedefler seç, denemeni değerlendir ve öğrendiğini paylaş.
Hedef kenarını, hareket ve engel kurallarını öğren.
Piyonun için iki açık yol göster.
İlerlemek ile engel koymayı karşılaştır.
Rakibin hamlesinden sonra yolları yeniden incele.
Kendi yolunu gereksiz uzatan bir hamleni düzelt.
Seçtiğin yolu ve alternatifini bir arkadaşına anlat.
Yapabildiğin görevleri işaretle. Bu gösterge tamamladığın çalışma hedeflerini takip eder.
İlerleme bu tarayıcıda saklanır.

Bir önceki çalışmandan tek bir görevi yeniden dene.
“Ne denedim, ne oldu, neyi değiştireceğim?” sorularını cevapla.
Bir sonraki çalışma için ulaşılabilir tek hedef belirle.
Üç kısa konum çöz. Her çözümden sonra neden o hamleyi seçtiğini bir cümleyle anlat.
Oyunda Alıştırma Yap
Öğrendiklerini oyun alanında dene. Oyuna özel kontrolleri kullan, hamleni planla ve sonucunu değerlendir.
▶ Oyunu Aç