Bilgi Alma

Sorularınız, önerileriniz ve kaynak bilgileri

Oyunlar hakkında bilgi alın, görüş ve önerilerinizi paylaşın. Üçüncü taraf yazılım, görsel ve fotoğraf kaynaklarıyla ilgili lisans bildirimlerini bu sayfada inceleyebilirsiniz. Mesaj formu çevrimdışı taslak kaydeder, otomatik göndermez.

İletişim ve fikir paylaşımı
💬

Görüş ve Öneriler

Sayfalarda gördüğün hataları, eksikleri veya geliştirme fikirlerini ilet.

🎲

Oyun Önerisi

Sitede yer almasını istediğin yeni akıl ve beceri oyunlarını önerebilirsin.

🏫

Eğitim Kullanımı

Okul, kurs veya atölye kullanımına yönelik içerik ve etkinlik önerileri paylaşabilirsin.

Mesaj Gönder

Bu form çevrimdışı çalışır; mesajlar tarayıcının yerel depolama alanında taslak olarak saklanır.

Sık Sorulan Sorular

İletişim sayfasında kullanıcıların en çok merak edebileceği konular.

1. Siteyi nasıl açarım?

ZIP dosyasını tamamen bir klasöre çıkar ve index.html dosyasını aç. assets ve yeni-oyunlar klasörlerini taşıma veya silme. Sayfaları ZIP içinden tek tek açmak görsellerin ve oyunların yüklenmesini engelleyebilir.

2. İnternetsiz çalışır mı?

Oyun dosyaları ve görseller bu paketin içindedir. Klasörün tamamını çıkardıktan sonra temel oyun ve öğrenme bölümlerini internetsiz kullanabilirsin. Yerel kayıtlar başka cihazlara otomatik aktarılmaz.

3. Kaç oyun var?

Toplam 16 oyun bulunur. İlk 12 oyuna Dört Taş, Kulami, Katamino ve Quoridor eklenmiştir. Oyunlar sayfasından her oyunun tanıtımını açıp oynama ekranına geçebilirsin.

4. İlk kez oynuyorum; nereden başlamalıyım?

Genel bilgiyi oku, Kuralları Öğren bölümünü incele ve bir örnek hamleyi uygula. Ardından kolay bir deneme yap. Hızlanmadan önce hamleni neden seçtiğini açıklamaya çalış.

5. Oyuna Başla ve Oyunu Aç ne yapar?

İlgili oyunun oynama sayfasını açar ve oyun alanına yönlendirir. Açıklamaları incelemek istersen sayfayı kendin yukarı veya aşağı kaydırabilirsin.

6. Nasıl Oynanır bölümündeki oyun adları ne işe yarar?

Aynı sayfadaki ilgili oyun anlatımına gider. Bu bölüm öğrenme ve örnekleri inceleme içindir. Oynamaya geçmek için oyunun oynama bağlantısını kullan.

7. Kurallar, strateji ve savunma arasındaki fark nedir?

Kurallar geçerli hamleyi, strateji birkaç adım sonrasını planlamayı anlatır. Savunma rakibin tehdidini görüp önlem almaktır. Tek kişilik bulmacalarda bu bölüm hata kontrolü ve çıkmaza girmemek için kullanılır.

8. Örnek hamleleri nasıl okumalıyım?

Numaraları sırayla takip et; okun başlangıcını, yönünü ve sonucu karşılaştır. Açıklamayı okuduktan sonra sonraki hamleyi tahmin et ve aynı düşünceyi kendi oyununda dene.

9. Görsel veya oyun penceresini nasıl rahat görebilirim?

Büyütme özelliği olan görsele tıklayıp ayrıntıları incele; kapatma düğmesiyle geri dön. Tarayıcı yakınlaştırmasını kullanabilir, dar ekranlarda cihazını yatay çevirebilirsin.

10. Yeni Oyun veya Sıfırla ne yapar?

Mevcut tahtayı yeniden başlatır. Bitmemiş turunu sürdürmek istiyorsan önce onu tamamla. Sayfa yenilendiğinde devam eden tahtanın korunacağını varsayma; kayıt biçimi oyuna göre değişir.

11. İpucu ve zorluk bütün oyunlarda aynı mı?

Oyunların yapısı farklı olduğu için mevcut seçenekler değişir. Ekranda sunulan seviyeyi seç. Önce kendin dene, sonra varsa ipucunu aç ve önerilen hamlenin gerekçesini anlamaya çalış.

12. 4×4 Rubik küp nasıl karıştırılır?

Karıştır düğmesi dış yüzleri ve ortadaki iki bağımsız katmanı rastgele sıra ve yönlerde döndürür. Karıştırma sürerken bitmesini bekle. Küp boyutunu değiştirdiğinde de yeni boyuta uygun karışım hazırlanır.

13. Gelişim ve kayıtlar nerede tutulur?

İlerleme kontrolleri ve kişisel kayıtlar tarayıcıda yerel olarak tutulur. Hedefleri gerçekten uyguladıktan sonra işaretle. Başka tarayıcıya geçmek veya tarayıcı verilerini silmek kayıtlarını etkileyebilir; cihazlar arasında otomatik eşitleme yoktur.

14. Hangi turnuvalar var?

Satranç, Rubik Küpü, Sudoku, Go, Dört Taş, Kulami, Katamino ve Quoridor için sekiz yerel etkinlik planı vardır. Her kartta uygulama önerisi, kayıt sayısı ve ilgili oyuna geçiş bulunur.

15. Turnuvaya nasıl katılır veya ayrılırım?

Yerel üyeliğinle giriş yaptıktan sonra Turnuvaya Katıl düğmesine bas. Kayıttan Çık düğmesiyle katılımını kaldırabilirsin. Katılım listesi yalnızca aynı tarayıcıda oluşturulan kayıtları içerir.

16. Tarih ve rakip eşleşmeleri nasıl belirlenir?

Tarihi, tur sayısını ve eşleşmeleri öğretmen veya etkinliği düzenleyen kişi belirler. Site otomatik çevrim içi rakip bulmaz. Başlamadan önce süre, seviye ve eşitlik kuralında anlaşın.

17. Turnuva sonuçları otomatik puan verir mi?

Hayır. Katılım kaydı ile oyun istatistikleri ayrıdır. Sonuçları ortak bir çizelgede tutun. Sitedeki rozetler desteklenen oyunların kayıtlı oturum, başarı, puan ve çeşitlilik koşullarına göre oluşur.

18. Genel sıralama nasıl hesaplanır?

Oyun puanı + galibiyet sayısı × 12 + oynanan farklı oyun sayısı × 8 + rozet sayısı × 10 kullanılır. Eşitlikte oyun puanı, ardından galibiyet sayısı karşılaştırılır. Tablo aynı tarayıcıdaki üyeleri gösterir; dünya sıralaması değildir.

19. Oyun sıralaması neden boş veya farklı?

Oyun filtresi yalnızca o oyunda kayıtlı oturumu olan üyeleri gösterir. Puanı o oyundaki puan + galibiyet × 10 + oturum × 3 olarak hesaplar. Son dört oyunun kişisel en iyi kayıtları ayrı tutulur ve üye sıralamasına otomatik aktarılmaz.

20. Hata veya oyun önerisini nasıl iletebilirim?

İletişim formuna oyunun adını, sayfayı ve sorunu oluşturan adımları yaz. Form yalnızca bu cihazda taslak kaydeder; otomatik mesaj göndermez. Taslağını sayfadaki iletişim bilgilerini kullanarak ayrıca paylaşabilirsin.

Kaynaklar ve Lisanslar

Bu platformun hazırlığında kullanılan üçüncü taraf kaynaklara ait bilgiler. İlgili lisans ve kaynak dosyaları indirilebilir tam site paketinde korunmaktadır.

⚙️

Three.js — 3B oyun altyapısı

Three.js, MIT lisansı kapsamında kullanılmaktadır. Telif ve lisans bildirimi kaynak dosyalarında korunur.

Three.js lisans metni · Yeni oyunlar lisans metni

▦

QR kod yazılımı

QR kod kitaplığı için pakette bulunan lisans bildirimi geçerlidir.

QR kod lisans metni

🎨

OpenMoji simgeleri

OpenMoji katkıcıları tarafından sunulan simgeler CC BY-SA 4.0 lisansı kapsamındadır. Uyarlamalar ve kaynak belirtme şartları ilgili metinlerde açıklanır.

OpenMoji lisansı · Görsel kaynakları

📷

Fotoğraf kaynakları

Oyunlarda kullanılan bazı hayvan fotoğrafları Unsplash kaynaklıdır. Fotoğraf sanatçısı ve kaynak bağlantıları ayrı listelenmiştir.

Fotoğraf kaynak listesi

📖

Oyun kuralları için başvuru kaynakları

Öğretici oyun kuralları konusunda başvurulan resmî bağlantılar ve açıklamalar korunmuştur.

Oyun kuralları kaynakları

ℹ️

Kullanım koşulları hakkında not

Sitenin ücretsiz ve eğitim amaçlı olması, üçüncü taraf eserlerin lisans şartlarını ortadan kaldırmaz. Oyun adları ve markaların hakları ilgili sahiplerine aittir. Farklı kaynakların kullanım şartları gerektiğinde ayrıca doğrulanmalıdır.

Bir kaynak veya telif bildirimi hakkında düzeltme talebiniz varsa yukarıdaki iletişim bilgilerinden ulaşabilirsiniz.