Nasıl Oynanır?
16 oyunun başlangıç adımları ve görsel rehberleri burada. Bir oyun seç veya aşağı kaydırarak hepsini sırayla incele.
Satranç
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Rakibin şahını kaçamayacağı biçimde tehdit ederek şah mat yapmak.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Satranç için hızlı başlangıç


Satranç Öğrenme Rehberi
Taşların hareketleri, merkez kontrolü, şah güvenliği ve temel taktik fikirler tek bakışta okunabilecek şekilde özetlenir.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Reversi
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Tahta sonunda en fazla taşa sahip olmak.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Reversi için hızlı başlangıç


Reversi Öğrenme Rehberi
Geçerli kareler, taş çevirme hattı, köşe kontrolü ve hamle sayısını azaltma fikirleri net biçimde özetlenir.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Mangala
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Rakibinden daha fazla taşı hazinene toplamak.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Mangala için hızlı başlangıç


Mangala Öğrenme Rehberi
Taş dağıtım yönü, son taşın etkisi, ek tur ve yakalama fırsatları kolay okunur görsellerle açıklanır.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Çin Daması
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Tüm taşlarını karşı hedef bölgesine önce ulaştırmak.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Çin Daması için hızlı başlangıç


Çin Daması Öğrenme Rehberi
Başlangıç noktası, sıçrama zinciri, en kısa yol, savunma ve hedefe ulaşma stratejilerini anlatan rehber.
- Temel kuralları anlamlandır
- Örnek hamleleri karşılaştır
- Strateji ve savunmayı birlikte geliştir
- Kısa alıştırmalarla bilgiyi pekiştir

Çin Daması Öğrenme Rehberi
İleri atlama zinciri, merkezden geçiş ve taşları hedef bölgeye toplama mantığı yalın şekilde özetlenir.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Pentago
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Kendi renginden beş taşı aynı hatta dizmek.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Pentago için hızlı başlangıç


Pentago Öğrenme Rehberi
Taş yerleştirme, kadran döndürme, dönüşüm etkisi, beşli oluşturma ve savunma fikirlerini gösteren rehber.
- Temel kuralları anlamlandır
- Örnek hamleleri karşılaştır
- Strateji ve savunmayı birlikte geliştir
- Kısa alıştırmalarla bilgiyi pekiştir

Pentago Öğrenme Rehberi
Mermer yerleştirme ve tabla döndürme ilişkisi; açık dörtlü kurma ve rakibi engelleme örnekleriyle anlatılır.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Q-Bitz
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Görev desenini küpler üzerinde en hızlı biçimde oluşturmak.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Q-Bitz için hızlı başlangıç


Q-Bitz Öğrenme Rehberi
Küp yüzlerini doğru okuma, desen çözme ve hızlı eşleştirme becerileri açık görsellerle pekiştirilir.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Go
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Tahta üzerinde güvenli taş grupları ve alan oluşturmaktır.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Go için hızlı başlangıç


Go Öğrenme Rehberi
Bağlantı, alan, yaşam-ölüm, savunma ve temel konumsal düşünmeyi anlatan oyun rehberi.
- Temel kuralları anlamlandır
- Örnek hamleleri karşılaştır
- Strateji ve savunmayı birlikte geliştir
- Kısa alıştırmalarla bilgiyi pekiştir

Go Öğrenme Rehberi
Nefes sayma, bağlantı kurma, çevreleme ve alan kontrolü kavramları sade ve okunabilir bir akışla gösterilir.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Sudoku PRO
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Her satır, sütun ve kutuda 1-9 sayıları birer kez yer alacak şekilde tabloyu tamamlamak.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Sudoku için hızlı başlangıç


Sudoku Öğrenme Rehberi
Satır, sütun, 3x3 kutu, aday eleme ve örnek çözüm mantığını birlikte gösteren öğrenme rehberi.
- Temel kuralları anlamlandır
- Örnek hamleleri karşılaştır
- Strateji ve savunmayı birlikte geliştir
- Kısa alıştırmalarla bilgiyi pekiştir

Sudoku Öğrenme Rehberi
Satır, sütun ve kutu taraması ile eleme mantığı; aday sayılar ve güvenli doldurma adımlarıyla birlikte sunulur.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Kakuro
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Tüm beyaz hücreleri, toplamları ve tekrar etmeme kuralını sağlayacak biçimde doldurmak.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Kakuro için hızlı başlangıç


Kakuro Öğrenme Rehberi
Toplam ipuçları, tekrarsız sayılar, satır-sütun çözümü ve aday eleme yaklaşımını gösteren sayı mantığı rehberi.
- Temel kuralları anlamlandır
- Örnek hamleleri karşılaştır
- Strateji ve savunmayı birlikte geliştir
- Kısa alıştırmalarla bilgiyi pekiştir

Kakuro Öğrenme Rehberi
Toplam hedefleri, rakam tekrar etmeme kuralı ve aday sayı kombinasyonları görsel olarak anlaşılır biçimde özetlenir.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Küp (Rubik's Cube)
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Küpün altı yüzünü de tek renge tamamlamak.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Rubik Küpü için hızlı başlangıç


Rubik Küp Öğrenme Rehberi
Yüz döndürme mantığı, katman katman çözüm ve algoritma adımları görsel akış halinde sunulur.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Zeka Kartları
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Eş kartları en az hamleyle bularak hafıza eşleşmelerini tamamlamak.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Zeka Kartları için hızlı başlangıç


Zeka Kartları Öğrenme Rehberi
Eşleştirme, örüntü, dikkat, hızlı karar ve günlük alıştırma fikirlerini bir araya getiren öğrenme rehberi.
- Temel kuralları anlamlandır
- Örnek hamleleri karşılaştır
- Strateji ve savunmayı birlikte geliştir
- Kısa alıştırmalarla bilgiyi pekiştir

Zekâ Kartları Öğrenme Rehberi
Desen tanıma, eşleme, sıralama ve hızlı karar verme adımları okunaklı kart örnekleriyle desteklenir.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Denge Kulesi
Nasıl Oynanır?
Başlangıç aşamasında önce oyunun temel akışını, sonra karar verme mantığını kavraman önerilir.
1. Oyunun amacını netleştir: Kuleyi devirmeden blok çekip üste yerleştirmek.
2. Kullanılan malzemeleri ve temel hareket/yerleştirme mantığını öğren.
3. İlk denemelerde hız yerine doğru karar vermeye odaklan.
4. Her hamleden önce “Ben ne elde edeceğim, rakibim/tahta nasıl değişecek?” sorusunu sor.
5. Oyun sonunda yalnızca sonucu değil, karar sürecini de değerlendir.
Denge Kulesi için hızlı başlangıç


Denge Kulesi Öğrenme Rehberi
Blok seçimi, dengeyi koruma, risk analizi ve kontrollü hamle yaklaşımını görselleştiren öğrenme rehberi.
- Temel kuralları anlamlandır
- Örnek hamleleri karşılaştır
- Strateji ve savunmayı birlikte geliştir
- Kısa alıştırmalarla bilgiyi pekiştir

Denge Kulesi Öğrenme Rehberi
Ağırlık merkezi, güvenli blok seçimi ve kuleyi sarsmadan hamle yapma mantığı adım adım gösterilir.
- Önce görseli dikkatlice incele
- Temel fikri kendi cümlenle açıkla
- Örnek hamlelerle bilgiyi uygula
Hedef 4 / Hedef 5
Nasıl Oynanır?
Önce oyunun amacını tanı; ardından adımları sırayla uygula.
1. Seçtiğin modda hedefin dört mü, beş mi olduğunu kontrol et.
2. Sıranda boş yeri olan bir sütun seç; taş en alttaki boş yuvaya iner.
3. Aynı renkten taşları yatay, dikey veya çapraz kesintisiz sırala.
4. Her tur rakibin bir hamlede tamamlayabileceği hatları da incele.
5. İki aday sütunu karşılaştır ve seçiminin nedenini açıkla.
Hedef 4 / Hedef 5 için hızlı başlangıç


Hedef 4 / Hedef 5 Öğrenme Rehberi
Taşın düşeceği yeri önceden göster. Hedef 4 ile Hedef 5 arasındaki farkı unutmadan kendi hattını ve rakibin tehdidini birlikte düşün.
- Önce görseldeki başlangıç durumunu ve açıklamaları incele.
- Hamle seçimini kendi cümlenle açıkla.
- Yöntemi oyun ekranında dene ve sonucunu karşılaştır.
Kulami
Nasıl Oynanır?
Önce oyunun amacını tanı; ardından adımları sırayla uygula.
1. İlk taşı boş bir yuvaya yerleştir. Sonraki turlarda rakibin son taşının satırını veya sütununu izle.
2. Rakibin son taşı ile kendi önceki taşının bulunduğu panellere bu tur oynama.
3. Geçerli yuvalar arasından birini seç; taş yerleştirdiğin paneldeki çoğunluğu incele.
4. Bir panelde daha fazla taşı olan oyuncu paneli kazanır; puanı panelin toplam yuva sayısıdır.
5. İki uygun hamleyi karşılaştır; rakibe hangi seçenekleri bırakacağını düşün.
Kulami için hızlı başlangıç


Kulami Öğrenme Rehberi
Taş sayısı ile panel puanı aynı şey değildir. Berabere kalan paneller puan kazandırmaz. Önce geçerli yuvayı kontrol et, ardından çoğunluk ve sonraki hamle üzerinde düşün.
- Önce görseldeki başlangıç durumunu ve açıklamaları incele.
- Hamle seçimini kendi cümlenle açıkla.
- Yöntemi oyun ekranında dene ve sonucunu karşılaştır.
Katamino
Nasıl Oynanır?
Önce oyunun amacını tanı; ardından adımları sırayla uygula.
1. Görev alanını ve kullanacağın parçaları incele; her parça beş kareden oluşur.
2. Yan tepsiden bir parça seç ve fareyle hedef alanına taşı.
3. −90° / +90° döndürme ve aynalama seçenekleriyle parçanın yönünü değiştir.
4. Parçaları çakıştırmadan yerleştir; görev alanında boşluk bırakma.
5. Çıkmaza girdiğinde bir yerleşimi geri al ve kalan parçaların uyumunu yeniden değerlendir.
Katamino için hızlı başlangıç


Katamino Öğrenme Rehberi
Önce parçanın şekline ve boşluğun sınırlarına bak. Tek bir parçanın sığması yetmez; kalan parçalar için de uygun alan bırakmalısın.
- Önce görseldeki başlangıç durumunu ve açıklamaları incele.
- Hamle seçimini kendi cümlenle açıkla.
- Yöntemi oyun ekranında dene ve sonucunu karşılaştır.
Koridor · Quoridor
Nasıl Oynanır?
Önce oyunun amacını tanı; ardından adımları sırayla uygula.
1. Hedef kenarını ve piyonunun konumunu belirle.
2. Sıranda piyonunu geçerli bir kareye ilerlet veya bir engel yerleştir.
3. Piyon hareketi ile yatay ya da dikey engel koyma seçeneklerinden birini seç.
4. Engelleri yerleştirirken her oyuncunun hedefe ulaşan en az bir açık yolu kaldığını kontrol et.
5. Her hamleden sonra yolları yeniden karşılaştır; hedef kenarına önce ulaşmaya çalış.
Koridor · Quoridor için hızlı başlangıç


Koridor · Quoridor Öğrenme Rehberi
Engel koymak rakibin yolunu uzatabilir; kendi yolunu da etkileyebilir. Rakip piyonla karşılaştığında oyun ekranının gösterdiği geçerli sıçrama veya yan geçiş seçeneklerini incele.
- Önce görseldeki başlangıç durumunu ve açıklamaları incele.
- Hamle seçimini kendi cümlenle açıkla.
- Yöntemi oyun ekranında dene ve sonucunu karşılaştır.
