Yan tepsiden parçayı seç
Parçayı tuttuğun hücre fare ucuna hizalanır.
Seçilen bulmacanın alanını renkli parçalarla boşluk bırakmadan doldur. Kuralları, örnek hamleleri ve öğrenme stratejilerini inceleyerek üç boyutlu oyunda uygula.



Parçanın yönlerini keşfet; döndürme, aynalama ve yerleştirmeyi birlikte uygula.

Kalan boşlukları incele, çıkmazı fark et ve farklı bir yerleşim dene.
Boşluğu tamamla: önce hedefi tanı, ardından geçerli hamleyi ve sonucu birlikte düşün.
Parçayı tuttuğun hücre fare ucuna hizalanır.
−90° ve +90° dönüşleri tahtanın üzerinde izleyebilirsin.
Parça hedef alanın dışına ve başka parçanın üstüne konulamaz.
Her seviyede öğren, geliş ve ustalaş. Ortak öğrenme akışı tüm oyunlarda aynı premium görsel dille sunulur.



Seçtiğin bulmacanın alanını ve kullanılacak parçalarını belirle.
Parçalar sınırların dışına taşmamalı ve birbirinin üstüne gelmemeli.
Görev alanının tüm kareleri dolmalı. Arada boşluk kaldıysa çözüm tamamlanmış değildir.
İpucu: Döndürmek parçanın biçimini değiştirmez; yalnızca yönünü değiştirir.
Sıra sende: Taşma, üst üste binme ve boşluk için üç ayrı kontrol yap.

Köşeler ve dar girintiler hangi parçaların sığabileceğini görmene yardım eder.
Parçanın yönünü değiştir. Uygun görünen seçeneği tahtada kontrol et.
Bir parça sığsa bile diğerlerinin yerini kapatabilir. Sonraki parçaya yer kalıyor mu?
İpucu: Her denemede bir değişiklik yap; hangi seçeneğin neden işe yaradığını fark et.
Sıra sende: Aynı parça için iki farklı yerleşim öner.




Görsellerdeki açıklamaları oku; öğrendiğin yöntemi oyundaki geçerli hamlelerle dene. Afişlerdeki oyun sahneleri temsili çizimlerdir.

Yerleştirmeden sonra kalan dar ve kopuk alanları incele.
Bu boşlukları elindeki parçalar doldurabilir mi? Sadece son koyduğun parçaya bakma.
Uygun yer kalmadıysa son parçayı kaldırıp başka yön veya konum dene.
İpucu: Katamino tek kişilik bir bulmacadır. Burada savunma, rakibi engellemek değil çözümü çıkmaza sokmamaktır.
Sıra sende: Bir denemeni geri al ve yeni seçeneğin neden daha uygun olduğunu açıkla.
Küçük hedefler seç, denemeni değerlendir ve öğrendiğini paylaş.
Görev alanını ve kullanılacak parçaları hazırla.
Bir parçayı döndürerek farklı yönlerini incele.
Taşmadan ve üst üste bindirmeden bir yerleşim dene.
Kalan boşluğa hangi parçanın sığacağını sorgula.
Çıkmaza girince son denemeni değiştir.
Çözüm yolunu bir arkadaşına adım adım anlat.
Yapabildiğin görevleri işaretle. Bu gösterge tamamladığın çalışma hedeflerini takip eder.
İlerleme bu tarayıcıda saklanır.

Bir önceki çalışmandan tek bir görevi yeniden dene.
“Ne denedim, ne oldu, neyi değiştireceğim?” sorularını cevapla.
Bir sonraki çalışma için ulaşılabilir tek hedef belirle.
Üç kısa konum çöz. Her çözümden sonra neden o hamleyi seçtiğini bir cümleyle anlat.
Oyunda Alıştırma Yap
Öğrendiklerini oyun alanında dene. Oyuna özel kontrolleri kullan, hamleni planla ve sonucunu değerlendir.
▶ Oyunu Aç