Mantık Oyunu • Premium Sürüm

Katamino

Seçilen bulmacanın alanını renkli parçalarla boşluk bırakmadan doldur. Kuralları, örnek hamleleri ve öğrenme stratejilerini inceleyerek üç boyutlu oyunda uygula.

👥 1 Oyuncu🧒 6+ Yaş⏱ 10-40 dk🧠 Mantık
▶ Oyuna Başla (Offline)
✓ Görseller ve oyun internet olmadan çalışır.
01 · ODAKParça tepsisiÖnce köşeleri ve dar girintileri değerlendir.
02 · ODAKGörünür döndürmeBir parçanın kalan alanı tek hücrelik çıkmaza dönüştürmesine izin verme.
03 · ODAKBoşluksuz çözümGeri alma ve ipucunu denemeleri karşılaştırmak için kullan.
Katamino üç boyutlu oyun tahtası
✦ Parça tepsisi
✦ Görünür döndürme
✦ Boşluksuz çözüm
1Oyuncu
18Görev
3–12Parça
Katamino oyun tanıtımı — Türkçe görsel
Katamino oyun tanıtımı — Türkçe görsel
Öğrenme Rehberi

Katamino • Öğrenme ve Strateji

Parçanın yönlerini keşfet; döndürme, aynalama ve yerleştirmeyi birlikte uygula.

Katamino açıklamalı strateji ve gelişim görseli
Strateji Çalışması

Katamino • Strateji ve Gelişim

Kalan boşlukları incele, çıkmazı fark et ve farklı bir yerleşim dene.

Genel Bilgiler

Boşluğu tamamla: önce hedefi tanı, ardından geçerli hamleyi ve sonucu birlikte düşün.

01

Yan tepsiden parçayı seç

Parçayı tuttuğun hücre fare ucuna hizalanır.

02

Fare ucunda taşı

−90° ve +90° dönüşleri tahtanın üzerinde izleyebilirsin.

03

Görünürken döndür veya aynala

Parça hedef alanın dışına ve başka parçanın üstüne konulamaz.

Öğrenme Stratejileri

Her seviyede öğren, geliş ve ustalaş. Ortak öğrenme akışı tüm oyunlarda aynı premium görsel dille sunulur.

Öğrenme stratejileri yol haritası
▶ Oyunda Uygula
Afişteki açıklamaları metin olarak oku

Görevi hazırla

Seçtiğin bulmacanın alanını ve kullanılacak parçalarını belirle.

Parçayı yerleştir

Parçalar sınırların dışına taşmamalı ve birbirinin üstüne gelmemeli.

Sonucu kontrol et

Görev alanının tüm kareleri dolmalı. Arada boşluk kaldıysa çözüm tamamlanmış değildir.

İpucu: Döndürmek parçanın biçimini değiştirmez; yalnızca yönünü değiştirir.

Sıra sende: Taşma, üst üste binme ve boşluk için üç ayrı kontrol yap.

Afişteki açıklamaları metin olarak oku

Kenarları incele

Köşeler ve dar girintiler hangi parçaların sığabileceğini görmene yardım eder.

Yerleşimi dene

Parçanın yönünü değiştir. Uygun görünen seçeneği tahtada kontrol et.

Kalan alanı düşün

Bir parça sığsa bile diğerlerinin yerini kapatabilir. Sonraki parçaya yer kalıyor mu?

İpucu: Her denemede bir değişiklik yap; hangi seçeneğin neden işe yaradığını fark et.

Sıra sende: Aynı parça için iki farklı yerleşim öner.

Görsellerdeki açıklamaları oku; öğrendiğin yöntemi oyundaki geçerli hamlelerle dene. Afişlerdeki oyun sahneleri temsili çizimlerdir.

Afişteki açıklamaları metin olarak oku

Küçük boşlukları gör

Yerleştirmeden sonra kalan dar ve kopuk alanları incele.

Kalan parçaları karşılaştır

Bu boşlukları elindeki parçalar doldurabilir mi? Sadece son koyduğun parçaya bakma.

Gerekirse geri dön

Uygun yer kalmadıysa son parçayı kaldırıp başka yön veya konum dene.

İpucu: Katamino tek kişilik bir bulmacadır. Burada savunma, rakibi engellemek değil çözümü çıkmaza sokmamaktır.

Sıra sende: Bir denemeni geri al ve yeni seçeneğin neden daha uygun olduğunu açıkla.

Kendini Geliştirme Adımları

Küçük hedefler seç, denemeni değerlendir ve öğrendiğini paylaş.

📘
1. Öğren

Görev alanını ve kullanılacak parçaları hazırla.

💡
2. Anla

Bir parçayı döndürerek farklı yönlerini incele.

🎯
3. Uygula

Taşmadan ve üst üste bindirmeden bir yerleşim dene.

🔎
4. Analiz Et

Kalan boşluğa hangi parçanın sığacağını sorgula.

📈
5. Geliştir

Çıkmaza girince son denemeni değiştir.

🏆
6. Paylaş

Çözüm yolunu bir arkadaşına adım adım anlat.

Gelişim Takibin

Yapabildiğin görevleri işaretle. Bu gösterge tamamladığın çalışma hedeflerini takip eder.

0 / 6
Öğrenme 0%
Uygulama 0%
Analiz 0%
Henüz görev işaretlenmedi

İlerleme bu tarayıcıda saklanır.

Çalışma hedeflerini işaretle
Tekrar

Bir önceki çalışmandan tek bir görevi yeniden dene.

Analiz

“Ne denedim, ne oldu, neyi değiştireceğim?” sorularını cevapla.

İlerleme

Bir sonraki çalışma için ulaşılabilir tek hedef belirle.

Günlük Görev

Üç kısa konum çöz. Her çözümden sonra neden o hamleyi seçtiğini bir cümleyle anlat.

Oyunda Alıştırma Yap

Kontrol Listesi

  • Hedefi belirledim mi?
  • Alternatif bir hamle düşündüm mü?
  • Sonucu ve hatamı kontrol ettim mi?

Çalışma Rehberin

Katamino · Oyunda Uygula

Öğrendiklerini oyun alanında dene. Oyuna özel kontrolleri kullan, hamleni planla ve sonucunu değerlendir.

▶ Oyunu Aç