Son taşın çizgisini bul
Yeni taş son hamlenin satırı veya sütununda olmalıdır.
Ahşap parçaların çoğunda kendi taşlarını biriktirerek puan üstünlüğü kur. Kuralları, örnek hamleleri ve öğrenme stratejilerini inceleyerek üç boyutlu oyunda uygula.



Satır, sütun ve panel koşullarını incele; uygun yuvayı seçmeyi öğren.

Panel çoğunluğunu değerlendir, sonraki hamleyi düşün ve puan hesabını karşılaştır.
Alanı kazan: önce hedefi tanı, ardından geçerli hamleyi ve sonucu birlikte düşün.
Yeni taş son hamlenin satırı veya sütununda olmalıdır.
Son kullanılan ahşap parçaya tekrar oynanmaz.
Her hamle rakibin sonraki çizgisini de belirler.
Her seviyede öğren, geliş ve ustalaş. Ortak öğrenme akışı tüm oyunlarda aynı premium görsel dille sunulur.



İlk taştan sonra yeni taş, son taşla aynı satırda veya sütunda olmalı.
Son iki taşın bırakıldığı ahşap panellere oynanamaz. Dolu yuvaya taş konamaz.
Oyun sonunda panelde daha çok taşı olan oyuncu, panelin toplam yuva sayısı kadar puan alır. Eşitlikte panel puan vermez.
İpucu: Yuva bir deliktir; panel, birkaç yuvayı taşıyan ahşap parçadır.
Sıra sende: Bir hamleyi çizgi ve panel kurallarıyla kontrol et.

Hangi panelde öndesin? Hangisinde çoğunluk değişebilir? Taşları renklerine göre say.
Son taşın satırını ve sütununu izle. Son iki kullanılan paneli seçeneklerden çıkar.
Bıraktığın taş, rakibinin sonraki satırını ve sütununu belirler. Ona hangi seçenekleri açıyorsun?
İpucu: Tek bir panelle ilgilenirken tahtanın diğer tarafındaki fırsatları kaçırma.
Sıra sende: İki geçerli hamle seç; hangisini neden tercih ettiğini söyle.




Görsellerdeki açıklamaları oku; öğrendiğin yöntemi oyundaki geçerli hamlelerle dene. Afişlerdeki oyun sahneleri temsili çizimlerdir.

Az farkla önde olduğun panelleri bul. Rakibin nerede üstünlük kurabilir?
Seçtiğin yuva, rakibi hangi satır ve sütuna yönlendiriyor?
Çoğunluğu korumaya çalışırken son iki panel kuralını ve boş yuva koşulunu unutma.
İpucu: Bir paneli korumak için geçersiz hamle seçme. Önce hamlenin geçerli olduğunu doğrula.
Sıra sende: Savunmak istediğin paneli seç ve gerekçeni açıkla.
Küçük hedefler seç, denemeni değerlendir ve öğrendiğini paylaş.
Satır, sütun ve son iki panel kuralını anlat.
Panel ile yuva arasındaki farkı göster.
İki geçerli hamleyi kontrol ederek karşılaştır.
Hamlenin rakibine açtığı seçenekleri incele.
Panel çoğunluğunu ve puanını ayrı ayrı değerlendir.
Bir arkadaşının hamlesini kurallarla açıklamasına yardım et.
Yapabildiğin görevleri işaretle. Bu gösterge tamamladığın çalışma hedeflerini takip eder.
İlerleme bu tarayıcıda saklanır.

Bir önceki çalışmandan tek bir görevi yeniden dene.
“Ne denedim, ne oldu, neyi değiştireceğim?” sorularını cevapla.
Bir sonraki çalışma için ulaşılabilir tek hedef belirle.
Üç kısa konum çöz. Her çözümden sonra neden o hamleyi seçtiğini bir cümleyle anlat.
Oyunda Alıştırma Yap
Öğrendiklerini oyun alanında dene. Oyuna özel kontrolleri kullan, hamleni planla ve sonucunu değerlendir.
▶ Oyunu Aç